Fotos Minecraft

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La Evolucion De Los Videojuegos

Todos hemos jugado un videojuego alguna vez en nuestra vida, ya sea porque estamos con la familia y amigos o porque somos muy aficionados a éstos, pero ¿conoces toda la evolución que han tenido? Aquí te contamos la historia…

Los inicios

Aunque nadie sabe con certeza cuál fue el primer videojuego, muchos aseguran que el famoso “Gato”, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 fue pionero. En este juego ejecutado sobre la EDSAC, los jugadores se enfrentaban a la computadora.

Para 1958, William Higginbotham diseñó el juego Tennis for Two, el primero para dos jugadores humanos, mismo que fue especialmente para que los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory lo pudieran disfrutar.

¿Recuerdas el famoso Spacewar? pues este videojuego tiene 51 años de vida, fue creado en 1962 por Steve Rusell en sólo 6 meses.

Los 70’s

Sí, aquí es cuando aparecen juegos como el Asteroids, Space Invaders y la máquina Pong, una versión comercial de Twnnis for Two diseñada por Al Alcorn para Nolan Bushnell, fundador de Atari.

Los 80’s

La época que vio nacer al increíble Pacman de Namco y a otros famosos videojuegos como Battle Zone, Pole Position, Tron y Zaxxon.

Los años 80 fueron el tiempo en el que se incrementó la popularidad de las “maquinitas” que llenaban salones y de las consolas que no podían faltar en las casas.

Cabe destacar que países como Estados Unidos y Canadá sufrieron una “crisis de videojuegos” entre 1983 y 1985, tiempo que Japón aprovechó para posicionarse en el sector. Así, para 1985 Nintendo había revolucionado la industria con Super Mario Bros.

A finales de esta década, los microordenadores perdían fama mientras que las consolas de 16 bits y los videojuegos portátiles comenzaron a tomar fuerza con equipos como el Game Boy (Nintendo).

Los 90’s

Gracias a la revolución tecnológica ocurrida en los 90’s, los ‘gamers’ se incrementaron en gran cantidad y los videojuegos con entornos tridimensionales comenzaron a dominar el mercado

En estos años los 16 bits eran cosa del pasado y los arcades iban en declive, entre tanto, las consolas se modernizaban: Play Station de Sony y Sega Saturn de Sega eran de 32 bits, y Nintendo 64 y Atari Jaguar ya eran de 64 bits.

Hablando de videojuegos portátiles, surgieron más máquinas: Game Gear de Sega, Linx de Atari y la Neo Geo Pocket de SNK pero ninguna logró arrebatarle la popularidad al Game Boy y sus sucesores.

Además, gracias al internet, surgieron los MMORPG (juegos de rol multijugador online) y con la última consola de Sega, Dreamcast, inició la “generación de los 128 bits”.

Del año 2000 a la actualidad

En el año 2000 Sony lanzó su PlayStation 2 para convertirla en PlayStation 3 en 2006 y Play Station 4 en 2013; Microsoft no quiso quedarse atrás y en 2001 estrenó su Xbox que con los años evolucionaría a la Xbox 360 (2005) y Xbox One (2013); por su parte Sega decidió rendirse y sólo dedicarse al Software; Nintendo siguió esforzándose y creó la Gamecube (2001) que se transformaría en Wii (2006) y Wii U (2012) sin tanto éxito.

¿Qué consolas has tenido en casa? ¿Qué videojuego es para ti el mejor de todos los tiempos?

Como ves, los videojuegos tienen una sorprendente historia de evolución digna de contarse y compartirse. Te invitamos a que veas este video para que recuerdes y disfrutes del gran progreso en gráficos, música y estilos de los videojuegos:

Con información de la Facultad de Informática de Barcelona.

La Historia De Los VideoJuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4

El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.6 7 8 Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.9

creador de minecraft.

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson,9 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.

Markus Persson, el creador deMinecraft.

Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión paraAndroid, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360, Xbox Live Arcade y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado dePlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. Actualmente se han vendido más de 54 millones de copias.

En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado.

El 15 de septiembre del 2014, Minecraft fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2.500 millones de dólares, este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.